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Tudo sobre o Death Knight

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Mensagem  AMANEMISA Sex Out 15, 2010 7:25 am

Os Death Knights fazem parte da história de Warcraft desde os tempos remotos, servindo como poderosos necromancers, comandando exércitos de mortos-vivos e potentes em combate 1v1, através dos poderes de suas vampíricas runeblades.


Enquanto muitos dos detalhes por detrás da história dos Death knights ainda estão a ser finalizados e continuam obscuros, já temos a confirmação que os jogadores com o Death Knight, o escravo do Lich King, terão partido as correntes de escravidão da scourge, juntando-se aos exércitos da Horde ou Alliance.

Todos os jogadores que tiverem um character de nível 55 poderão criar 1 Death Knight por realm. Os rumores de que os jogadores teriam de sacrificar um char já feito e de uma longa chain de quests para obterem o DK, já foi desmentida.
O DK será criadode forma simples como qualquer outro, por isso não se assustem ao verem um DK gnomo a andar por ai com cabelos cor de rosa e caracóis.
Os DKs nascem numa necropole situada acima de Eastern Plaguelands, similar a Nexxoramas.
As armaduras irão conter um mix de iténs verdes e azuis, que depois através de quests irão recebendo upgrades específicos somente para DKs. Ah, e os DKs terão Dual wield!

Um recém-criado DK level 55 será presenteado com uma série de quests que irão explicar a história deste personagem, assim como apresentar a mecanica de jogo com esta classe.
A Blizzard decidiu também presentear esta classe já com todas as habilidades disponíveis, pois acredita que qualquer jogador que levelou um char até 55 tem capacidade de assimilar rapidamente qualquer habilidade.
A movimentação também foi facilitada com a oferta da mount “DeathCharger”, um cavalo-esqueleto que pode ser invocado da mesma maneira que o do Paladino.


DPS ou Tank?

Os DKs serão uma classe de armadura de Plate, com opção para: DPS (damage per second) ou tanks (linha da frente do combate).
A mecânica desta classe será baseada em runas similar a Triumvirate of Mana ou mesmo Rage and Energy. As runas do DK serão inseridas na espada. Os indicadores de carga ou poder serão mostrados em barras por baixo da barra de HP. A espada contém 6 slots, que o jogador poderá preencher como lhe agradar.
As runas são: Runes of Blood, Unholy ou Frost - estas serão o poder-base de qualquer DK. As runas utilizadas terão um refresh automático depois de um período de tempo, similar á barra de energia do Rogue.

Os 3 tipos de runas servirão para decidir qual será a capacidade principal do DK, similar às auras dos Paladinos ou à stance dos Warriors. O DK também poderá escolher o que se chamará “Presense”, algo similar a self-buffs com efeitos poderosos, existindo 2 tipos: uma para tanking e outra para DPS e... esperemos nós, uma para liquidar os noobs.

Outra habilidade secundaria do DK chamada de Runic Power é gerada através das runas, muito similar às builds de rage do Warrior, ou seja, quanto mais batem mais rage geram. Com o decorrer da luta o poder irá aumentando e claro similar a rage, com o passar do tempo sem utilizar irá cair. Outra habilidade será similar ao execute, que irão custar de uma vez o total do poder da runa - estas irão ser similares ao finishers do Rogue que irá gerar damage alta de finalização.

Os DKs terão habilidades únicas que nenhuma classe conhece ainda, mas claro que o Death Coil não será diferente da do Warlock, sendo que os DKs serão os primeiros a usar Disease como fonte de dano e com habilidades que irão se tornar mais fortes com Disease aplicada primeiro no alvo.

Os DKs têm também uma variedade de pets, mas não de um modo tradicional. Terão uma habilidade chamada “Army of the Dead” onde podem sumonar vários minions undeads que irão atacar qualquer alvo não amigável. Mas se estes minions não forem suficientes, o DK poderá através de um corpo de um aliado ou inimigo sumonar um ghoul que vai combater ao seu lado. Aparentemente este Ghoul vai oferecer a mesma força e poder de ataque similar ao pet do Hunter ou ao do Warlock com as seguintes habilidades no Ghoul: Desease e Stun. O mais interessante será que ao criarmos um Ghoul do corpo de um aliado, uma um pop-up similar a uma Souls Tone do Warlock irá aparecer, tendo a opção de controlar ou não o Ghoul, considerando as variedades e capacidades que o DK tem com undead allies, será engraçado ver os resultados de uma luta deste personagem nas Arenas.

Outra habilidade única do DK é de reduzir o coldown global. As outras classes estão limitadas, evitando usarem as suas habilidades a todo o segundo, mas os DKs terão a opção de disparar mais de uma habilidade com sucessão mais rápida - a habilidade irá ser analisada mais de perto durante a Beta.

Os DKs podem servir 2 slots no setup da equipa ou da raid: como DPS ou simplesmente como tanks. Na parte de DPS, poderemos esperar uma eficiência similar a um Warrior DPS Fury, um Shaman Enhacement Out Al, como um Druida em Cat Form com capacidade alta de DPS mas não para ficar no top-DPS da party.

Uma das maiores dúvidas dos jogadores é de como o DK irá actuar na versão tank? Para dar uma perspectiva geral disso, um Warrior tanka através de um mix de: parry, block e mitigation de armor, com habilidades como devastade e shield slam para gerar threat. Os Paladinos através de speels de "area effect", enquanto Feral Druidas através da forma de urso, gerando grande quantidade de armadura e health, com dodge ou avoidance. Então onde se encaixa o DK?

Os DKs não usam escudo, sendo os factores primários de mitigation através do parry, juntamente com a dita “presence” e mais as runas (de salientar que as "blood runes" serão as indicadas para tanking), enquanto as runas de frost serão direccionadas mais como "crowd control". Ao escolheres as ferramentas certas determinarás a tua eficácia como tanking tal como activar no tempo certo a “presence” que aumentará drasticamente o dano de mitigation, aumentando sucessivamente o threat gerado.


Death Knight versus magia

Outra particularidade dos DKs será a capacidade estupenda de tankar Bosses baseados em pura magia. Eles irão ter uma protecção similar á da Concha anti-magic da Banshee, reduzindo e muito o dano causado por ataques mágicos, apesar das variedades do DK de se encaixar em vários tipos de equipas ou raids, serem á parte uma excelente escolha quando se trata de tankar bosses, em que a principal capacidade de ataque seja baseada em dano de magias.



Bem, para já o Death Knight parece munido de grandes habilidades que o tornam numa peça bastante ofensiva. Esperamos ter mais novidades dentro em breve!
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